狙撃の計算方法について
| ・ | 直線で一定の速度で狙撃する動き |
| ・ | 直線で一定の速度で拡散した動き |
| ・ | ターゲットを追尾する動き |
| ・ | ターゲットを追尾する動き(加速付き) |
| ・ | 放物線で狙撃する動き(時間固定) |
| ・ | 放物線で狙撃する動き(角度固定) |
| ・ | 放物線で狙撃する動き(x方向のみ速度固定) |
直線で一定の速度で狙撃する動き
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一番簡単で基本的な狙撃方法です。ターゲットに対して一定の速度で直線で飛ぶ弾を飛ばして攻撃します。 |
直線で一定の速度で狙撃する動き
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上のサンプルの改造で弾を複数放射状に出します。 |
ターゲットを追尾する動き
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追尾する動きです。ターゲットに対して近づくように少しずつ向きを合わせます。 |
ターゲットを追尾する動き(加速付き)
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ターゲットをに向かうように飛びます。スピードと回転スピードが加速するように修正した物です。 |
放物線で狙撃する動き(時間固定)
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放物線を描きながらターゲットを通る動きを計算します。ここでは、あらかじめターゲットまでに到達する時間を設定してから計算します。 |
放物線で狙撃する動き(角度固定)
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放物線を描きながらターゲットを通る動きを計算します。ここでは、あらかじめ発射角度を設定してから計算します。 |
放物線で狙撃する動き(x方向のみ速度固定)
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放物線を描きながらターゲットを通る動きを計算します。ここでは、x方向の速度を設定してから計算します。 |

